aforismos_invertebrados
Retador medio

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Counter Strike: Source |
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¿Qué es?
Counter-Strike: Source (CS:S) es un juego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Vivendi Universal. Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (First person Shooter) y fue lanzado al mercado el 7 de octubre del 2004. Se diferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevo motor gráfico conocido como Source (El mismo que utiliza Half-life 2), el cual es más potente y posee opciones de física Havoc,lo que permite mejores gráficos y efectos más reales.
A diferencia de los juegos anteriores este nuevo Counter-Strike trabaja exclusivamente bajo Steam por lo que no se puede iniciar el juego sin tener activa una cuenta en el mismo, para activar dicha cuenta sólo hace falta tener un cd-key válido para el juego en cuestión ya que el mantenimiento de la cuenta es gratuito.
Mapas oficiales
cs_compound
cs_havana
cs_italy
cs_militia
cs_office
de_aztec
de_chateau
de_cbble
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_piranesi
de_port
de_prodigy
de_train
de_tides
Curiosidades, cosas nuevas
En este juego la Desert Eagle (águila del desierto) es más potente.
Algunas armas fueron mejoradas en potencia, aunque algunas perdieron precisión como es el caso del fusil Colt M4A1.
Las pistolas dual Beretta 96G Elite pasa a costar $800, $200 menos que en versiones anteriores.
Se elimino el efecto "spam" de las armas desparramadas por el suelo.
Es la primera edición del juego en usar el engine de graficos Source.
El juego utiliza Ragdolls (Efecto de que los muertos nunca caen igual)
El juego contiene montones de texturas y modelos.
Análisis extenso
El mejor anticipo de Half-Life 2
COUNTER-STRIKE SOURCE
De la mano de Valve Software y con el motor gráfico del esperadísimo Half-Life 2, llega a nuestras pantallas la nueva versión del juego más popular de todos los cibercafés e Internet. Un clásico que ha decidido adaptarse a los tiempos que corren.
Aunque, en un principio, lo único que cambia es el motor gráfico, con sólo echar un vistazo a esta nueva versión de Counter-Strike para darnos cuenta de que está llena de detalles cuidados al límite. Un aire fresco a un juego que ya pecaba de ser bastante viejo.
Por ejemplo los mapas. Aunque siguiendo la misma estructura, han sido completamente renovados cambiando el concepto y la ambientación en todos los sentidos. Por el momento sólo podemos disfrutar (disfrutar mucho) de Havana, Italy, Office, Aztec, Cbble, Chateau, Dust y Dust2. Ahora sí que da la sensación de estar rodeados de edificios y parajes más allá de los límites del mapa.
El nuevo motor soporta una gran resolución en las texturas de todo el juego, así que nos encontraremos situaciones en las que podremos ver a la perfección la pantalla encendida de un ordenador, con su sistema operativo, sus aplicaciones abiertas, sus iconos en el escritorio, etc.
Disparar es algo diferente; se han equilibrado una vez más las armas... así que podremos disfrutar nuevamente de elegir nuestra preferida, yo en concreto destaco la escopeta normal y corriente que, tras mucho tiempo marginada, vuelve a hacer bastante daño utilizándola bien.
Las granadas, siendo los tres tipos a los que estábamos acostumbrados, ahora se han modificado lo suficiente como para que sean totalmente diferentes. Tendremos que aprender nuevamente desde la forma de tirarlas hasta a dónde debemos tirarlas. Importante: podremos recoger las que se le caigan a nuestros enemigos (o a nuestros queridos ex-compañeros).
Las granadas explosivas tienen todo el encanto de siempre: las tiras... y explotan; con la gran diferencia de que si tienes la mala suerte de que te explote alguna cerca de ti, además de dañarte, te dejará completamente sordo durante algunos segundos, suficientes para encontrarte con unos cuantos anti-terroristas apuntándote cuando quieras darte cuenta. El caso es que ya no te dañan cuando explotan detrás de la pared en la que te encuentras apoyado tan tranquilamente, como pasaba en la versión anterior.
Las granadas cegadoras son bastante más efectivas en muchos casos, puesto que también ensordecen, así que te quedas totalmente inutilizado durante unos momentos al no saber hacia donde caminas (ni siquiera sabes si caminas, no puedes escucharte), no sabes si te están disparando... en definitiva, no te enteras de nada. Lo más normal es encontrarte muerto en el suelo cuando empiezas a ver algo. Sin duda serán un punto muy a favor en la creación de nuevas tácticas en los partidos de competición.
Las granadas de humo, más que nada, son un espectáculo bastante agradable para la vista. Crean un muro negro del que no sabes lo que te puede salir (¿granadas?, ¿enemigos?, ¿balas perdidas?), lo único que puedes apreciar desde fuera es un resplandor aquí y allá de algún insensato que intenta disparar desde dentro (se aprecia claramente el cambio cuando entras y sales de la humareda). Son perfectas para pasar de largo sin que te alcancen por delante de alguna puerta. Las han optimizado a más no poder, ya no se leen esos mensajes de chat: "¡No tiréis granadas de humo que se me para el ordenador!".
Los modelos de los jugadores han sido renovados, pero ahora mismo nada más que podremos elegir uno de cada bando. Otra de las novedades del juego es que podemos ver perfectamente si el jugador lleva chaleco, casco, granadas, algún explosivo que otro, etc.
Nuestra queridísima linterna también tiene nuevo código, en primera persona es más real y en tercera persona no da la sensación de que el que la tiene encendida es una luciérnaga como ocurría en la versión anterior.
La sangre es mucho más real, en algunos casos se podría decir que incluso algo gore. Puedes teñir de forma muy fácil la pared que está detrás de tu enemigo si le das bien. Cuando disparas a alguien (y le das), a parte de ver volar un chorro de sangre, también podrás apreciar el polvillo rojo que desprenden nuestros frágiles cuerpos en caso de impacto de bala.
Otra de las cosas que se ha modificado bastante es el sonido en general, y en concreto el de los pasos, dependiendo de si te mueves de frente, en lateral o diagonalmente, se escucharán de forma diferente. Es un dato importante a saber para acostumbrarse, porque ahora hay veces que da la sensación de que hay alguien siguiéndote. También se ha cambiado el sonido de algunos tipos de disparos.
Tal y como todo juego moderno, el nuevo motor gráfico cuenta con sombras y reflejos en el agua totalmente detallados que nos harán más amena la experiencia. Por supuesto que en las opciones podremos ponernos las viejas sombras si somos nostálgicos o si nuestro ordenador no es lo suficientemente potente.
Si bien por un lado estamos cargados de detalles (a las mirillas de los rifles de francotirador les ha entrado polvo), por otro lado nos quedamos vacíos en el tema de la falta de vehículos en el juego, una verdadera lástima porque ya hace bastante tiempo que estaban intentando incluirlos.
Los logos de spray también están bastante mejorados, podremos utilizar la foto de hasta 256x256 píxeles de nuestro jefe para pintarla en una pared de un escenario de oriente medio para luego tirotearla. Por supuesto también se pueden utilizar para tapar el logo del clan enemigo con el nuestro y cosas así.
Lo mejor lo he dejado para el final, y si hablo de lo mejor hablo sin duda de la física del juego. En el escenario estaremos rodeados de objetos a los que podremos disparar, destruir, mover o simplemente hacerlos levitar a nuestro antojo, pudiendo construir auténticas barricadas de archivadores u organizar carreras de neumáticos rodando cuesta abajo.
Esta misma física hace que cuando un jugador muera, a la marioneta que maneja le cortan las cuerdas (técnica RagDoll), haciendo que los cadáveres estén bastante bien colocados tal y como sus huesos le permitan caer al suelo.
Los efectos en los cristales son simplemente buenos, en cuanto disparas a uno se cuartea para luego precipitarse al mínimo roce. Sin duda han hecho un trabajo muy aceptable en este aspecto, aunque puede que le falte algo que lo haga más real, visualmente hablando.
Resumiendo: los puntos a favor del juego son el nuevo motor gráfico, la física y la gran cantidad de detalles que tiene. Por ejemplo nos encontramos con que podemos destripar completamente la caja de un PC, pudiendo apreciar con total claridad cada uno de sus componentes.
Puntos en contra tenemos que es el mismo juego de siempre, muy monótono tras muchas rondas de juego. La escasez de mapas en el momento de escribir este análisis le quitan unos cuantos puntos. Otro punto en contra es la inversión que tendremos que hacer en nuestro ordenador si queremos disfrutar al máximo de toda la capacidad gráfica que tiene. En cualquier caso, dejando unas opciones de calidad baja o intermedia, es posible jugar con unos requisitos aceptables.
Personalmente me quedo con un muy buen sabor de boca tras haber pasado un buen puñado de horas seguidas jugando, cuando creía que el juego ya estaba muerto.
Comprativas de gráficos:
Counter Strike 1.6
Counter Strike: Condition Zero
Counter Strike: Source

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